Kenja no deshi wo nanoru kenja streaming

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Kenja no Deshi o Nanoru Kenja est une série japonaise écrite par Hirotsugu Ryusen et illustrée par Fuzichoco. Elle a commencé à être sérialisée sous la forme d’un web novel publié sur le site de publication de romans générés par les utilisateurs Shōsetsuka ni Narō en avril 2012. Micro Magazine a ensuite acquis la série, qui a commencé à la publier en version imprimée en juin 2014 sous leur marque GC Novels. Dix-sept volumes ont été publiés en date d’avril 2022.

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Sakimori Kagami joue à un VRMMORPG appelé Arch Earth Online. C’est un joueur vétéran dont le nom et l’apparence ressemblent à ceux d’un vieux sorcier barbu d’un certain livre sur un anneau. Un jour, il achète un objet de changement d’apparence comme dernier recours pour dépenser de la monnaie périmée et a l’idée de choisir à quoi il voudrait ressembler si son personnage était une fille. L’endormissement aurait dû suspendre le jeu, mais Kagami se réveille toujours en ligne et a l’impression que le jeu est devenu un peu plus réaliste.

Résumé de l’épisode 1 de Kenja no deshi wo nanoru kenja

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Dans le jeu VRMMORPG d’Arch Earth Online, il n’y a pas de limites à ce qui est possible, il n’y a pas non plus de règles ou d’instructions et la progression des joueurs est basée uniquement sur l’effort, l’intelligence et l’expérimentation. Sakimora Kagami, 27 ans, a passé des années à progresser sans relâche et son personnage, Dunblf Gangadore, est désormais l’un des neuf Sages, les sorciers les plus puissants du royaume d’Arkite. Un jour, son ami proche, le roi Salomon d’Arkite, avec qui il a participé à la création du royaume d’Arkite des années auparavant, l’envoie en mission pour détruire une armée de 10 000 monstres. En raison de leur nombre, ils soupçonnent que l’armée a été invoquée par des sorciers d’un autre royaume. Grâce à son pouvoir d’invoquer sa propre armée massive, dont un dragon, Dunblf détruit les monstres et revient victorieux. Quelques jours plus tard, tout l’univers du jeu est choqué de découvrir que Dunblf a disparu pour ne plus jamais réapparaître, laissant Arkite en plein désarroi. Une jeune fille aux cheveux argentés et aux yeux bleus se réveille dans la nature et se rend à Arkite. En voyant son reflet, elle est choquée de constater qu’elle est mignonne.

Résumé de l’épisode 2 de Kenja no deshi wo nanoru kenja

La fille s’avère être Dunblf et explique à Solomon qu’il a essayé de changer son apparence avec un Vanity Case, mais qu’il s’est endormi avant d’effacer les changements, ce qui fait qu’il est maintenant une jeune fille jusqu’à ce qu’il puisse obtenir un autre Vanity Case. Solomon révèle que le jeu a subi une mise à jour massive de la réalité. Dunblf a disparu depuis 30 ans, et le seul autre Sage restant est Luminaria, qui est réapparu il y a 20 ans. Solomon a protégé Arkite pendant de nombreuses guerres et même pendant l’ère industrielle, et dispose désormais de la technologie, y compris de véhicules motorisés. De retour chez lui, Dunblf rencontre son assistante Mariane, une fée PNJ, et découvre que la mise à jour de la réalité a donné à tous les PNJ de vraies personnalités. Dunblf est donc obligé de prétendre qu’il est Mira, l’élève de Dunblf, envoyé pour remplacer Dunblf qui séjourne dans un pays étranger. Mira rencontre les conseillers et les chefs militaires de Salomon et, pour prouver qu’elle est la remplaçante idéale de Dunblf, elle détruit une petite armée de monstres. Les conseillers soupçonnent les monstres d’être contrôlés par des démons dans un but inconnu, ce qui, ajouté aux troubles avec d’autres royaumes, inquiète Salomon, mais le retour de Dunblf lui permet enfin de s’amuser à nouveau.

Résumé de l’épisode 3 de Kenja no deshi wo nanoru kenja

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Solomon révèle que 20 ans après la disparition de Dunblf, une guerre a éclaté entre les humains et les démons. Après avoir triomphé, les humains ont signé un pacte interdisant la guerre pendant 10 ans, mais ce pacte prend fin dans un an. Arkite a de nouveau besoin des neuf sages, mais les sept autres sont toujours portés disparus, bien que la liste d’amis de Salomon prouve qu’ils sont tous dans le jeu. Il ordonne donc à Mira de les retrouver avant que le pacte n’expire. Mira suggère de chercher Soul Howl, le nécromancien, dans les catacombes de Nebrapolis. Mira rencontre un jeune garçon nommé Tact qui veut aller à Nébrapolis pour voir ses parents dans un miroir qui contacte les morts. Plusieurs aventuriers PNJ se portent volontaires : Emella, Zef, Asval et Flicker. A Nébrapolis, Zef voit dans le miroir sa sœur morte de maladie, Lyrica, qui lui assure que sa mort n’est pas de sa faute. Mira se rend compte qu’elle doit reconsidérer ses idées sur les PNJ qui sont beaucoup plus humains que ce à quoi elle est habituée. Tact ne voit pas ses parents, ce qui laisse penser qu’ils ne sont peut-être pas morts. À la demande de Solomon, Mira tente de contacter Howard, un PNJ mort expert en démons, afin de s’enquérir de leurs récentes activités concernant les monstres.

Résumé de l’épisode 4 de Kenja no deshi wo nanoru kenja

Howard n’apparaît pas dans le miroir, mais comme il était connu pour être un expert en démons, Emella révèle que des démons ont été aperçus dans plusieurs autres royaumes, et pas seulement en Arkite. Mira conduit tout le monde dans les catacombes, au sixième étage d’un grand château dont elle est la seule à connaître l’entrée, demandant à tous les autres d’attendre à l’extérieur. Dans la salle du trône de Soul Howl, elle découvre que ce dernier est un pervers obsédé par la mort et découvre des centaines de servantes sans vie ainsi qu’une jeune fille encore légèrement vivante. En trouvant le laboratoire de Howl, Mira se rend compte que Howl a congelé la jeune fille dans le temps afin qu’il puisse localiser le Saint Graal de la Lumière Céleste pour lui sauver la vie. Un démon attaque soudain et Mira le combat seule. Pendant un instant, les aventuriers pensent que Mira ressemble à Dunblf, mais rejettent cette idée. Grâce à un mélange de magie et de son style de combat des Arts Immortels, Mira vainc le démon, révélant aux aventuriers qu’elle est l’élève de Dunblf, ce qu’ils croient facilement. Mira se rend compte qu’ils ne peuvent plus être considérés comme de simples PNJ car ils ont des souvenirs d’enfance et même des parents. C’est pourquoi elle décide qu’elle doit assurer la sécurité du royaume pour tous ceux qui y vivent. De retour à la surface, ils découvrent une armée de monstres attaquant la ville.

Résumé de l’épisode 5 de Kenja no deshi wo nanoru kenja

Mira invoque ses guerrières Valkyries pour vaincre les monstres. Tact décide de devenir un invocateur comme Mira. Le chef des aventuriers, le capitaine Cyril, remercie Mira pour son aide. Mira partage tous les trésors pillés et s’étonne que Cyril ait pu soulever la lourde arme du démon des catacombes. Mira envoie Tact à la guilde pour voir s’il a un potentiel d’invocation, puis récupère un indice envoyé par Salomon pour certains des autres Sages. Tact a le potentiel d’un sorcier, d’un prêtre et d’un devin, mais pas celui d’un invocateur. Mira détermine que Cyril est aussi un joueur, et non un PNJ, et il est à deux doigts de deviner que Mira est Dunblf, alors Mira affirme qu’elle et Dunblf étaient amis dans la vraie vie. Cyril explique que lorsqu’il s’est réveillé dans le jeu, il a essayé de trouver un moyen de rentrer chez lui. En chemin, il s’est lié d’amitié avec des PNJ, a éradiqué les gobelins qui harcelaient leur village, a amélioré leur agriculture et leur a enseigné l’autodéfense avant de rejoindre ses amis. Il demande à Mira de rejoindre la guilde, mais elle refuse en raison de l’importance de sa mission. Il lui propose alors d’enquêter sur le dernier indice de Solomon. Mira rentre chez elle, vêtue de sa robe Dunblf, et apprend par Mariana que des répliques de la robe sont populaires comme costumes pour les enfants, ce qui fait réaliser à Mira, furieuse, qu’elle a l’air d’une enfant qui se déguise.

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