Sword art online progressive streaming release date

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Sword Art Online Progressif : Aria of a Starless Night (Aria d’une nuit sans étoiles) – un titre qui a de la gueule mais qui, croyez-le ou non, est assez court pour un anime – se déroule dans un futur pas si lointain où une sorte d’indice de valve massivement amélioré appelé NerveGear est répandu, permettant aux gens de plonger leur conscience dans un monde virtuel. L’un de ces mondes est un jeu récemment sorti, appelé « Sword Art Online », un MMORPG. Cependant, il s’avère être un piège cruel conçu par le développeur, Kayaba Akihiko (Yamadera Koichi), qui révèle que personne ne peut se déconnecter du jeu, et que s’ils meurent dans le jeu, ils mourront dans la vie réelle.

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En 2022, Akihiko Kayaba crée un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur en réalité virtuelle (VRMMORPG) nommé Sword Art Online (SAO). Comme décrit dans le premier volume de la série de romans légers Sword Art Online : Progressive, le NerveGear est un dispositif FullDive de 2ème génération développé par une société nommée Argus, avec Kayaba comme créateur. Il possède une interface unique qui couvre toute la tête du joueur. Il contrôle la conscience du joueur en redirigeant les signaux du cerveau vers le NerveGear, de sorte qu’il peut vivre et contrôler ses personnages dans le jeu avec son esprit sans aucun mouvement physique. Il dispose de sa propre source de batterie, ainsi que d’un émetteur de micro-ondes électromagnétiques à haute fréquence.

Le 6 novembre 2022, 10 000 joueurs se connectent à SAO pour la première fois, mais découvrent qu’ils ne peuvent pas se déconnecter du jeu. Kayaba se révèle pour dire aux joueurs qu’ils doivent battre les 100 étages d’Aincrad, l’énorme château d’acier qui sert de cadre à SAO, s’ils veulent s’échapper du jeu. Ce n’est qu’alors qu’ils pourront se déconnecter. S’ils meurent dans le jeu ou si leur NerveGear est enlevée de force de leur tête, leur cerveau sera détruit par la NerveGear, ce qui les tuera également dans la vie réelle.

Asuna, qui s’était connectée au jeu pour jouer avec son amie d’école Misumi Tozawa, ou Mito dans le jeu, a d’abord du mal à faire face à sa nouvelle réalité d’être piégée dans le jeu. Ayant été bêta-testeur à l’origine, Mito utilise son expérience pour aider Asuna à monter rapidement en niveau en tuant des monstres loin de la ville de départ, là où les joueurs non bêta ne sont pas au courant, et les deux forment un groupe. Quelques semaines plus tard, Asuna et Mito partent tuer des nepenthes, un monstre végétal situé dans un terrain montagneux du sol. Mito prévient Asuna qu’en tuant le nepenthes avec une balle au-dessus de sa tête, il crachera de la fumée et déclenchera un assaut massif des plantes voisines, et qu’il faut l’éviter à tout prix. Au cours de la bataille, Mito part capturer un rare mégère rusé et pendant ce temps, Asuna tue sans le savoir le nepenthes avec la balle au-dessus de sa tête, ce qui déclenche un assaut de ces plantes. Mito tente de sauver Asuna, mais les plantes le forcent à sauter par-dessus une falaise et il est incapable de l’atteindre alors que les nepenthes commencent à descendre la montagne pour l’attaquer. En voyant la barre de santé d’Asuna tomber à des niveaux dangereux, Mito panique et quitte leur groupe. Asuna reçoit l’avis de dissolution du groupe juste à temps pour être attaquée par un monstre encore plus dangereux après avoir tué tous les népenthès. Avant qu’elle ne soit tuée, Kirito arrive et élimine le monstre. Il lui offre des potions de soin et une carte pour rejoindre la ville la plus proche avant de partir brusquement.

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Le matin du 27 novembre 2022, Asuna se réveille seule dans sa chambre et déclare que si elle doit mourir dans ce nouveau monde, elle le fera à sa manière. Elle achète une cape et passe les trois jours suivants à tuer des monstres dans une grotte. Kirito entre dans la grotte et insiste pour qu’elle se rende à la ville la plus proche pour récupérer sa santé avant d’être tuée, ce qu’elle refuse et s’effondre soudainement d’épuisement. Elle se réveille à l’extérieur de la grotte, après avoir été traînée par Kirito, qui lui demande de le rejoindre en ville pour une réunion de groupe sur la préparation à la défaite du boss du premier étage.

Les deux hommes arrivent en ville et assistent à la réunion organisée par le joueur Diabel, qui annonce aux participants qu’ils vont tous former plusieurs groupes et élaborer une stratégie pour vaincre le boss de l’étage, Illfang le Seigneur Kobold, demain matin. Asuna remarque que Mito est l’un des joueurs présents mais n’interagit pas avec elle car elle se sent trahie parce qu’elle l’a laissée mourir. Plus tard dans la nuit, Kirito donne une nouvelle épée à Asuna et les deux s’entraînent à la stratégie de combat. Pendant ce temps, Asuna demande à Kirito si les bêta-testeurs sont de mauvaises personnes et lui explique qu’elle a été abandonnée par l’un d’eux alors qu’elle était sur le point de mourir. Kirito explique qu’il a déjà vécu une expérience similaire et pense que la jeune femme avait simplement peur de perdre la vie et a choisi de se sauver sur le moment, ce qui soulage Asuna.

Le lendemain, Kirito, Asuna, Mito, Diabel et les autres membres du groupe arrivent dans la salle du boss et combattent Illfang et ses sentinelles. Lorsque la santé d’Illfang devient faible, Diabel tente l’attaque finale, mais avant qu’il ne puisse voir la véritable arme d’Illfang, il est mortellement blessé par son assaut. Dans son dernier souffle, Diabel demande à Kirito de vaincre le boss et de sauver les joueurs à tout prix. Avec l’aide d’Asuna et de Mito, Kirito réussit à vaincre Illfang, mais après la victoire, les autres joueurs accusent immédiatement Kirito d’avoir laissé Diabel mourir en ayant une connaissance préalable d’Illfang qu’il n’a pas partagée avec les joueurs et ils le qualifient de « beater », une combinaison des mots « beta-tester » et « cheater ». Kirito accepte ce titre et réclame le prix pour avoir vaincu Illfang : un trench-coat en cuir noir. Il devient ensuite le premier joueur à franchir le premier étage en franchissant la porte.

Après avoir découvert que la fille masquée qui accompagnait Kirito était en fait Asuna, Mito s’excuse auprès d’elle pour ce qui s’est passé dans les montagnes et lui propose de reformer un groupe avec elle. Asuna décline l’offre, estimant qu’elle a trouvé sa propre voie dans ce monde et qu’elle implique Kirito. Les deux partent, Asuna rejoint Kirito au deuxième étage et les deux s’échangent formellement leurs noms. Alors qu’ils partent activer le téléporteur du deuxième étage, on peut voir une fille mystérieuse se cacher derrière la porte de l’étage, apparemment impatiente que les deux joueurs les plus forts du moment aient uni leurs forces.

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